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Editorial Colex S.L.

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I. Imagen del producto

II. Características técnicas de la obra

Título
Deportes electrónicos y Derecho Penal
F. Publicación
14/07/2026
Colección
monografico
Páginas
250
Formato
PAPEL: 17 x 24 cm. | ELECTRÓNICO: Conexión a internet necesaria para acceder al eBook - Descarga no permitida
ISBN (Papel)
979-13-7011-868-6
Autor
García Carmona, David

III. Precio y condiciones

P.V.P
Base
I.V.A
Total
24.04 €Súper reducido25.00 €

IV. Público objetivo de la obra

  • Abogados
  • Estudiantes de derecho
  • Despachos jurídicos
  • Opositores
  • Academias
  • Profesores universitarios
  • Personas interesadas en el derecho y/o en su estudio o aplicación

V. Resumen

Los deportes electrónicos o eSports constituyen una industria emergente que ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años, impulsado por la digitalización y la globalización. 

En España, el sector ha alcanzado una notable relevancia económica y social, aunque carece de una regulación específica, lo que plantea importantes riesgos jurídicos y criminológicos. Esta obra analiza, a partir de la ausencia normativa específica sobre el objeto de estudio, la potencial aparición de conductas delictivas en el ecosistema de los eSports, así como su encaje en el Código Penal. A través de una metodología que combina análisis dogmático y jurisprudencial se identifican las tipologías delictivas más características y probables en el sector especialmente a raíz de la concurrencia objetiva de determinados elementos criminógenos. 

Desde este análisis, y sin perjuicio de que las previsiones penales puedan considerarse, en términos generales, suficientes, se pretende valorar la pertinencia de modificaciones legales o interpretaciones en la aplicación de normas penales para garantizar la tutela efectiva en relación con los riesgos identificados, con especial atención al concepto de deporte en el marco del Código Penal.

DOI: https://doi.org/10.69592/979-13-7011-868-6

VI. Sumario de la obra

Resumen

Resumen

Agradecimientos

Agradecimientos

Abreviaturas

Abreviaturas

Prólogo
Sergio Pérez González

Prólogo

1
Cuestiones previas

Cuestiones previas

2
Los eSports

2.1. Fenómeno social

2.2. Historia

2.3. Regulación jurídica de los eSports en España

2.3.1. Derecho Administrativo en los deportes electrónicos

2.3.2. Derecho Civil y Mercantil en los deportes electrónicos

2.3.3. Derecho Laboral en los deportes electrónicos

2.3.4. Autorregulación de los deportes electrónicos

2.4. Regulación de los deportes electrónicos en otros ordenamientos jurídicos

3
Riesgos penales

3.1. Delito de estafa

3.2. Delito de daños informáticos

3.2.1. Introducción

3.2.2. Bien jurídico

3.2.3. Sujetos del delito

3.2.4. Objeto material

3.2.5. Acción típica

3.2.6. (Sub)tipos agravados

3.2.7. Tipo subjetivo

3.2.8. Daños informáticos en los deportes electrónicos

3.3. Delito contra propiedad intelectual

3.3.1. Introducción

3.3.2. Bien jurídico

3.3.3. Sujetos del delito

3.3.4. Objeto material

3.3.5. Acción típica

3.3.6. (Sub)tipos agravados

3.3.7. Tipo subjetivo

3.3.8. Delito contra la propiedad intelectual en los deportes electrónicos

3.4. Delito de corrupción deportiva

3.4.1. Introducción

3.4.1.1. Sobre el concepto de competición deportiva en los eSports

3.4.1.2. Sobre el concepto de modalidad deportiva y los eSports

3.4.2. Bien jurídico

3.4.3. Sujetos del delito

3.4.4. Objeto material

3.4.5. Acción típica

3.4.6. Tipo subjetivo

3.4.7. Delito de corrupción deportiva en los deportes electrónicos

3.5. Delito de blanqueo de capitales

3.5.1. Introducción

3.5.2. Bien jurídico

3.5.3. Sujetos del delito

3.5.4. Objeto material

3.5.5. Acción típica

3.5.6. (Sub)tipos agravados

3.5.7. Tipo subjetivo

3.5.8. Blanqueo de capitales en los deportes electrónicos

3.6. Delitos de dopaje deportivo

3.6.1. Introducción

3.6.2. Bien jurídico

3.6.3. Sujetos del delito

3.6.4. Objeto del delito

3.6.5. Acción típica

3.6.6. (Sub)tipo agravado

3.6.7. Tipo subjetivo

3.6.8. Delito de dopaje en los deportes electrónicos

4
Sobre la necesidad del compliance deportivo

4.1. Introducción

4.2. Concepto de compliance

4.3. Programas de cumplimiento en el deporte

4.3.1. Casos relevantes en el deporte

4.3.2. Orientaciones normativas para los programas de cumplimiento

4.4. Los programas de cumplimiento en los deportes electrónicos

Bibliografía

Bibliografía

Webgrafía y otras fuentes de información

Webgrafía y otras fuentes de información

Jurisprudencia

Tribunal Superior de Justicia de la Unión Europea

Tribunal Constitucional

Tribunal Supremo

Audiencia Nacional

Audiencia Provincial